Ohjelmointi projektissani tarvitsee myös tavan luoda PDF tiedostoja inventaariota, laskujen yms. tekoon. Joten tein tälläisen demon jolla saan tehtyä helposti myös listoja joka on myös yksi sen tärkeimmistä ominaisuuksista.
Kerran kun Avaloniassa ei tule mukana “MessageBox” toimintoa joka on esim. WinForms puolella niin silloin täytyy käyttää valmiita ratkaisuja joita Avalonia esim. mainitsee heidän dokumentaatiossa täällä taikka tehdä oma ratkaisu.
Joten tein oman ratkaisun jonka laitoin myös GitHub sivuilleni.
Silmälasi- tai aurinkolasikotelo joka on tehty koivusta.
Kotelon sisus on pinnoitettu nylon nukkauksella ja kotelo on pintakäsitelty pellavaöljyllä. Kansi on saranoitu naudan verhoilunahalla ja kantta pitää kiinni kaksi neodyymimagneettia.
Sisämitat (leveys, syvyys, korkeus): ~14,7 x 5 x 2,8 cm
Tässä suodattimessa on juokseva keskiarvoistus raaka arvoille ADC:stä ja exponential smoothing raaka arvojen summan keskiarvolle.
Visuaaliset arvot suodattimesta
Muutamia kuvia kuinka hyvin suodatin suoriutuu.
Testissä minulla on lineaarinen hall-effect sensori (A1324) 4.7uF erotuskondensaattorilla ja Arduino nano. Uusi arvo printataan joka 10ms (115200 baud rate). Sininen viiva on korkein arvo ja punainen on alin saatu arvo Arduinosta.
Muista että sinun tulokset voivat olla erilaiset.
Raaka
Tässä käyrässä on raaka arvot ilman suodatinta. Arvo vaihtelee 793-791 välillä, joten erotus on 2.
Exponential smoothing alpha = 0.9
Arvo vaihtelee ~791.65-790.65 välillä, joten erotus on 1.
Exponential smoothing alpha = 0.1
Arvo vaihtelee ~791.3-790.8 välillä, joten erotus on 0.5.
Esimerkki
C++
#include<ADCFilter.h>#define ANALOG_PIN A0#define MS 10//Filter has 16 channels and 6 samples by default//To change channel count and sample count edit ADCFilter.h fileADCFilter filter;voidsetup() {Serial.begin(9600); //Alpha must be 0 < a < 1, default value is 0.1 //The lower alpha value, the higher smoothing //This is not required but, to set new alpha value use:filter.setAlpha(0.2f);}voidloop() { //Update channel 0 with new valuefilter.update(0, analogRead(ANALOG_PIN)); //Get smoothed value from channel 0 and print itSerial.println(filter.get(0));delay(MS);}
Rakensin ensimmäisen rimakanoottini opiskellessani veneen rakennuksen perustutkintoa. Kanootin rakennuksessa minulla oli apuna rimakanootin rakennusopas jonka on kirjoittanut Lauri Hovi.
Tämän kanootin rakensin männystä, kuten kuvasta näkyy nämä laudat ovat lyhyen näköisiä. Rimat jatketaan viisteliitoksella. Riman vähimmäis pituus tässä kanootissa on ~5m.
Kun rimaan tehdään koverat ja kuperat syrjät voi rimoja kallistaa sulavasti mallikaaren mukaan ja samalla saumasta saa tiiviin. Saumoihin laitetaan perus puuliimaa.
RIMAN PROFIILI
Paksuus on 6mm Leveys on 20mm
Kanootin rakentamiseen tarvitsee myös rakennuspukin johon kiinnitetään mallikaaret. Kaaret kiinnitetään 30cm välein aloittaen rakennuspukin keskeltä. Mallikaarissa olevilla keskiviivoilla ja narua käyttäen on mallikaaret helppo asemoida keskelle.
Kanoottiin tarvitaan myös yhteensä neljä keulakaarta, sisä- ja ulkokaaret. Kaaret voi tehdä samasta 6x20mm rimasta. Nämä rimat on hyvä höyryttää ennen taivuttamista jotta ne eivät napsahda poikki taivuttaessa. Yön yli kuivuttuaan liimasin ne D4 polyuretaaniliimalla.
Rimoja kasataan päällekkäin niitaten ne mallikaareen kiinni ja samalla rimojen päädyt tasataan kaartavasten. Kuvassa olevat muoviliuskat ovat tyhjistä liimapulloista. Ne laitoin niitin kanssa jotta se ei uppoa liikaa puuhun.
Niittien poiston jälkeen pinnan kittaus käyttäen epoksia ja mänty hiontapölyä.
Kittauksen jälkeen hionta ja sitä tehdessä kannattaa muistaa että hiomakone pitää olla aina liikkeessä, kaarevan pinnan takia kuoppia voi syntyä tosi herkästi.
Hionnan jälkeen pinnan kyllästys epoksilla ja sen kuivuttua pinta kannattaa puhdistaa vaikka asetonilla ja tehdä vielä kevyt hionta jotta uusi epoksi kerros tarttuu hyvin.
Eli uusi kerros epoksia, lasikuitu kangas pintaan ja senkin päälle epoksia.
Reunat siistiksi ja sisälle myös epoksit ja kangas niin kuin ulkopuolelle.
Ulkopuolelle törmäyslistat ja sisälle sellainen jossa on rakoja jotta saa veden valutettua ulos.
Kansiin laitoin “koivunlehden” näköisen kaiveruksen jonka täytin epoksilla ja mahonki puupölyllä (tuli vähän mämmin näköinen sekote).
Lopuksi hionta, kaksikomponentti lakka, mela ja ei kun vesille.
Shakin tai tammen pelaamista raittiissa ulkoilmassa.
Renderöidyt kuvat
Symbolit
Valmiit tuotteet
No Caption
No Caption
No Caption
No Caption
No Caption
No Caption
No Caption
No Caption
No Caption
No Caption
No Caption
No Caption
Tekniset tiedot
Säilytyslaatikko
12mm Filmivaneria
Kulmasuojalistaa
40×40 Kyllästetyt jalat
2kpl Laatikkokahvaa
2kpl T-Saranaa
Riippulukko paikkainen laatikkosalpa
Vanerin reunat käsitelty Osmo Color suojaavalla kuultoöljyllä
Shakkinappulat
Mänty
Osmo Color suojaava kuultoöljy
Symbolit Tikkurila teho ikkunamaali
Tamminappulat
Kuusi
12mm Filmivaneri
Osmo Color suojaava kuultoöljy
Hallinnoi evästeiden suostumusta
Parhaan kokemuksen tarjoamiseksi käytämme teknologioita, kuten evästeitä, tallentaaksemme ja/tai käyttääksemme laitetietoja. Näiden tekniikoiden hyväksyminen antaa meille mahdollisuuden käsitellä tietoja, kuten selauskäyttäytymistä tai yksilöllisiä tunnuksia tällä sivustolla. Suostumuksen jättäminen tai peruuttaminen voi vaikuttaa haitallisesti tiettyihin ominaisuuksiin ja toimintoihin.
Toiminnalliset
Aina aktiivinen
Tekninen tallennus tai pääsy on ehdottoman välttämätön oikeutettua tarkoitusta varten, joka mahdollistaa tietyn tilaajan tai käyttäjän nimenomaisesti pyytämän palvelun käytön, tai yksinomaan viestinnän välittämiseksi sähköisen viestintäverkon kautta.
Asetukset
Tekninen tallennus tai pääsy on tarpeen laillisessa tarkoituksessa sellaisten asetusten tallentamiseen, joita tilaaja tai käyttäjä ei ole pyytänyt.
Tilastot
Tekninen tallennus tai pääsy, jota käytetään yksinomaan tilastollisiin tarkoituksiin.Tekninen tallennus tai pääsy, jota käytetään yksinomaan anonyymeihin tilastollisiin tarkoituksiin. Ilman haastetta, Internet-palveluntarjoajasi vapaaehtoista suostumusta tai kolmannen osapuolen lisätietueita pelkästään tähän tarkoitukseen tallennettuja tai haettuja tietoja ei yleensä voida käyttää tunnistamaan sinua.
Markkinointi
Teknistä tallennustilaa tai pääsyä tarvitaan käyttäjäprofiilien luomiseen mainosten lähettämistä varten tai käyttäjän seuraamiseksi verkkosivustolla tai useilla verkkosivustoilla vastaavia markkinointitarkoituksia varten.